Super Blog Do Felip?o: Phantasy Star 1: o grande against ocidental de Final Fantasy - PARTE 1

Muitos consideram Dragon Quest como o “marco” dos RPGs eletr?nicos, mas est?o enganados por que j? havia v?rias s?ries de RPGs para computador - por exemplo, Ultima, lan?ado para Apple II em 1980! -. Como o Famicon recebeu Dragon Quest e Final Fantasy, a Sega suava a camisa. Depois de uma pesquisa na S.P.E.C. Eles come?aram a montar a equipe com duas pessoas:Rieko Kodama e Yuji Naka. - um tipo de f?-clube da Sega, com direito a revistinha e tudo! -, eles resoveram montar a equipe que construiria o RPG definitivo do Master System: Phantasy Star. A primeira criou Ninja Princess, al?m do “semi-mascote” da Sega,Alex Kid. Al?m desses dois “fen?menos’, havia Tokuhiko Uwabo, que j? havia trabalhado na trilha sonora de Fantasy Zone e Space Harrier.

O segundo se tornaria mais famoso por causa do Sonic, o verdadeiro mascote da Sega. Ele fez um trabalho fantastico em Phantasy Star, dando at? remixagens para Phantasy Star IV. Os gr?ficos eram superiores aos dos seus concorrentes e - novidade na ?poca - a anima??o dos monstros! “O concenso entre todos n?s, times sempre manter o jogo animado”,explica Kodama,”Como resultado, se voc? olhar para o imperfection no mapa starring ver? a ?gua em movimento,e tamb?m poder? ver o movimento nas passarelas das cidades”. No quesito t?cnico, Phantasy Star surpreendeu. Tanta vida, destacava Phantasy Star de seus concorrentes, que eram predominantemente est?ticos,tanto em batalha quanto fora dela.

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